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今天星期一
2024-11-21 05:32
背景——东宝公司最初受了1933年版《金刚》的影响想要创造自己的怪物 特效分析——最老版的哥斯拉采用日本的特摄风格,让演员穿上一件由各种织物和乳胶等组成的服装,再与微缩建筑模型结合形成巨物感。随着数字技术的发展,1998年美版《哥斯拉》主要采用CG技术合成,但为了逼真性在片场也使用了动作捕捉、哥斯拉木偶模型和微缩建筑。到了这个系列则开始完全依赖CG技术,如果说老版是实景与定格动画的结合,新版则是实景与二维三维动画结合。天空海洋场景使用绿幕,再通过图层一层层抠像。而哥斯拉则依赖三维建模,采用了低水平的肌肉模型,而在材质上重视褶皱的精细雕刻,使其走路移动摇摆时更逼真。在冰冷的洞穴内,则通过一种“龙息”(Dragon Breath)技术让演员将谷物浸泡在液氮中放入口中来创造呼气效果
🎪白仁荷
2024-11-21 05:31